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Sony affiche la 3D sur 360° !

Du 22 au 25 octobre se tient l’exposition japonaise DC Expo. L’événement est dédié à la présentation des dernières trouvailles technologiques nippones dans le domaine des contenus numériques. Cette année, la 3D tient une place de choix au salon tokyoïte, une belle occasion pour Sony et son prototype d’écran 3D cylindrique !

Depuis plusieurs mois, la folie tridimensionnelle s’abat sur l’univers ludique, s’affichant au cinéma, à la télévision et jusque sur les ordinateurs. Dernièrement, on a pu visionner un tournoi de tennis au stade de Roland-Garros en relief grâce à Orange, voir les rongeurs de Mission G crever le grand écran ou jouer à des jeux d’une manière plus immersive. Toutes ces applications possèdent cependant un dénominateur commun, les lunettes. Qu’elles soient rouge-cyan, vert-ambre, polarisées ou à cristaux liquides, ces montures, de différentes tailles et de poids variables, sont obligatoires pour profiter de la 3D stéréoscopique. Les annonces de matériel grand public se succèdent et une pléthore de constructeurs s’égosillent de leurs derniers écrans avec lunettes assorties.

kit-NVidia3D

Le problème de la sensation de relief est que cette dernière repose sur notre vision stéréoscopique naturelle. Pour générer une sensation de profondeur, notre cerveau requiert deux images décalées. Les affichages actuels n’exploitent pas ou peu cette sensation. Il s’agit ici d’enregistrer deux images et les restituer respectivement à l’œil gauche et à l’œil droit du spectateur. Le procédé employé dans des illustrations ludiques avec les fameuses lunettes rouge-cyan exploitait par exemple le principe de l’anaglyphe, qui consiste à superposer les deux images sous deux couleurs distinctes sur le support et de masquer, l’une, ou l’autre, suivant l’œil concerné, à l’aide de filtres colorés correspondants. Aujourd’hui, les écrans grand public et l’équipement de salles à bas prix se basent sur la technologie des lunettes à cristaux liquides. Le principe consiste à obturer par alternance chaque verre, le tout synchronisé avec l’affichage qui doit projeter l’image à un rythme deux fois supérieur à la normale. Les reproches récurrents envers ces lunettes portent bien souvent sur leur poids ou leur format peu ergonomique.

Chez les géants de l’image une nouvelle tendance se dessine, l’auto-stéréoscopie. Ici plus besoin de lunettes pour profiter de l’effet de relief, le dispositif se situe au niveau de l’écran. Divers moniteurs qui exploitent des procédés optiques auto-stéréoscopiques existent déjà. Cependant, la qualité laisse encore à désirer et l’amélioration de cette dernière fait l’objet de nombreuses recherches. D’autres veulent réinventer notre conception de l’affichage. Voir le monde numérique à travers une fenêtre, moniteur ou écran cinéma, serait dépassé… Ainsi en 2008, une équipe de chercheurs de l’ITC (Institute for Creative Technologies) nous dévoilait un système d’affichage 3D holographique à 360°. La performance, réservée jusqu’alors aux effets visuels des films de science-fiction, consistait à projeter 4.800 images par seconde, générées par ordinateur, sur un miroir dont la rotation était synchronisée avec un logiciel qui corrigeait la déformation de l’image en temps réel pour permettre un affichage parfait sous tous les angles. Depuis, des constructeurs tels que Sony se sont lancés dans l’aventure et c’est le papa du Walkman qui nous dévoile ses prototypes saisissants.

[ via l’article d’origine ]
de Driss Hamadaine, futura-sciences.com
publié, le 26 Octobre 2009

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